Столът за е-спорт е епохален нов продукт, който подрива традиционната концепция за седалки, прекъсва традиционния процес на производство на седалки и трансформира традиционния материал за седалки. Столът esports следва уникална хуманизирана концепция за дизайн, която е ергономична, има три характеристики на устойчивост на износване, устойчивост на надраскване и висока температурна устойчивост. Има добра пропускливост на въздуха и се почиства лесно. Дизайнът на продукта е модерен, прост и щедър. Понастоящем столът esports вече не е ограничен до местата за игра и постепенно става популярен сред работните, учебните и производствените обекти на хората.
На национално политическо ниво електронните спортове постепенно се отървават от изключителното впечатление на „тийнейджърката на интернет пристрастяването“ в публичното виждане и се превръща в законно призната официална конкуренция. Още през 2003 г. електронните спортове станаха 99-ти официален спортен проект; през 2006 г. официално бяха обявени регламентите за управление на проекти за електронни спортове; през 2008 г. електронните спортове бяха включени в спортната програма № 78 на Китай; през 2013 г. Общата администрация на спорта създаде държави за електронни спортове. екип;
През 2014 г. Световните Кибер Игри (WCA) се състояха постоянно в Инчуан; на 19 март 2016 г. Държавната администрация по спортове обяви създаването на Съюз на Китайската мобилна електронна спортна индустрия; на 18 април 2016 г. в обединението се присъедини Центърът за спортна информация към Държавната обща спорта. Tang Telecom (600198) бе домакин на първата Национална мобилна електронна спортна конкуренция (CMEG). Признаването и подкрепата на националните политики и подобряването на средата за електронни спортове допринесоха значително за развитието на китайската индустрия за столове за електронни спортове.
Китайската индустрия за електронни спортни столове в момента е в етап на растеж, пазарното пространство все още е голямо, а мащабът на промишлеността нараства бързо. Според проучването „Прогноза за конкурентоспособността на индустрията за електронни спортни столове в Китай през 2017-2022 г.“, публикувано от Новия световен център за промишлени изследвания, годишното производство на китайския стол за електронно спортно обучение се е увеличило от 2,355 милиона до 3,06 милиона през 2013 г. 2016. Годишният темп на нарастване на производството нараства от 11.3% на 15.6%, а темповете на растеж постепенно се ускоряват. Обемът на продажбите се е увеличил от 2,174 милиона до 2,862 милиона, а ръстът на продажбите се е увеличил от 12,1% на 16,3%.
Индустрията за електронни спортове в развитите страни като Европа, Северна Америка и Южна Корея се разви по-рано и е сравнително зряла. Изследванията на столовете за електронни спортове също са ранни. Понастоящем индустрията на еспортен стол в развитите страни в чужбина се фокусира основно върху дизайна на продуктите, особено в областта на ергономията и механиката, а качеството, комфорта и опазването на околната среда на продуктите са сравнително високи.

